[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

1. 概要

 
ffplay [options] ‘input_file’

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

2. 説明

FFplay は非常に単純で移植可能な FFmpeg ライブラリと SDL ライブラリ を利用するメディアプレイヤーです。主にさまざまな FFmpeg API のための 叩き台として利用されています。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3. オプション

数値のオプションは全て(そうではないと明記していない限り) 1つの数を表す入力文字列を受け取ります。それには国際単位系の接頭辞 (例えば ’K’、’M’、’G’)を1つ含めてもかまいません。 この接頭辞の直後に ’i’ を付け加えると、10の累乗の代わりに2の累乗 が使われます。 ’B’ という接尾辞は値を8倍し、また他の接尾辞に付け加えても単独でも どちらでも使えます。これによって例えば ’KB’、’MiB’、’G’ や ’B’ が接尾辞として許されます。

引数をとらないオプションはブール値のオプションであり、対応する値を true にします。オプション名の前に "no" をつけることで false に できます。例えば、コマンドラインで "-nofoo" とすることで "foo" という 名前のブール値のオプションが false になります。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3.1 一般的なオプション

これらのオプションは ff* ツールの間で共有されます。

‘-L’

ライセンスを表示します。

‘-h, -?, -help, --help’

ヘルプを表示します。

‘-version’

バージョンを表示します。

‘-formats’

利用可能なフォーマットを表示します。

フォーマット名の前にあるフィールドは次のような意味があります:

‘D’

デコーディングが利用できる

‘E’

エンコーディングが利用できる

‘-codecs’

利用可能なコーデックを表示します。

コーデック名の前にあるフィールドは次のような意味があります:

‘D’

デコーディングが利用できる

‘E’

エンコーディングが利用できる

‘V/A/S’

映像/音声/サブタイトルコーデック

‘S’

コーデックがスライスをサポートしている

‘D’

コーデックが direct rendering をサポートしている

‘T’

コーデックがフレーム境界でだけでなくランダムな場所での切り取られた入力を扱える

‘-bsfs’

利用可能な bitstream フィルターを表示します。

‘-protocols’

利用可能なプロトコルを表示します。

‘-filters’

利用可能な libavfilter フィルターを表示します。

‘-pix_fmts’

利用可能な pixel フォーマットを表示します。

‘-loglevel loglevel’

そのライブラリで使用されるログの冗長さを設定します。 loglevel は以下の値の1つを含んだ数値または文字列:

‘quiet’
‘panic’
‘fatal’
‘error’
‘warning’
‘info’
‘verbose’
‘debug’

既定ではプログラムは標準エラー出力にログを出力し、端末が色付けに 対応していれば、エラーと警告に印をつけるように色が使われます。 ログの色付けは環境変数 NO_COLOR をセットすることで無効にできます。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3.2 主なオプション

‘-x width’

表示される横幅を強制する。

‘-y height’

表示される縦幅を強制する。

‘-s size’

フレームサイズ(WxH または省略形)を設定する、未加工の YUV などの フレームサイズ付きのヘッダーを含んでいないビデオで必要になる。

‘-an’

オーディオを無効にする。

‘-vn’

ビデオを無効にする。

‘-ss pos’

秒単位で与えられた位置を探す。

‘-t duration’

音声/映像を <duration> 秒再生する。

‘-bytes’

バイトで探す。

‘-nodisp’

グラフィカル表示を無効にする。

‘-f fmt’

フォーマットを強制する。

‘-window_title title’

ウィンドウのタイトルを設定する(既定値は入力ファイル名)。

‘-loop number’

<number> 回動画再生を繰り返す。0 は無制限繰り返しを意味する。

‘-vf filter_graph’

filter_graph は入力映像に適用されるフィルターグラフの 説明。 (ソースとシンクを含んだ)利用可能な全てのフィルターを表示する にはオプション "-filters" を使ってください。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3.3 高度なオプション

‘-pix_fmt format’

ピクセルフォーマットを設定する。

‘-stats’

ストリーム所要時間、コーデックパラメーター、ストリーム内の現在位置、 およびオーディオ/ビデオ同期ドリフトを見せる。

‘-debug’

特定のデバグ情報を印字する。

‘-bug’

バグに対処する。

‘-vismv’

モーションベクターを可視化する。

‘-fast’

仕様に準拠しない最適化。

‘-genpts’

pts を生成する。

‘-rtp_tcp’

RTP/UDP の代わりに RTP/TCP プロトコル利用を強制する。 RTSP プロトコルでストリーミングしている場合にのみ意味を持つ。

‘-sync type’

マスター時計をオーディオ(type=audio)、またはビデオ(type=video)、 または外部(type=ext)に設定する。既定値はオーディオ。マスター 時計はオーディオ-ビデオ同期を制御するために利用される。ほとんどの メディアプレイヤーはオーディオをマスター時計として利用するが、 (ストリーミングまたは高品質ブロードキャストのような)場合によっては それを変更する必要がある。このオプションは主にデバッグ目的のために 使用される。

‘-threads count’

スレッド数を設定する。

‘-ast audio_stream_number’

希望する音声ストリーム番号(0からカウントされる)を選択する。 この番号は全ての入力音声ストリームのリストを参照する。 番号が音声ストリームの数-1より大きければ、最後のものが選ばれる。 番号が負であれば音声再生が無効になる。

‘-vst video_stream_number’

希望する映像ストリーム番号(0からカウントされる)を選択する。 この番号は全ての入力映像ストリームのリストを参照する。 番号が映像ストリームの数-1より大きければ、最後のものが選ばれる。 番号が負であれば映像再生が無効になる。

‘-sst subtitle_stream_number’

希望するサブタイトルストリーム番号(0からカウントされる)を選択する。 この番号は全ての入力サブタイトルストリームのリストを参照する。 番号がサブタイトルストリームの数-1より大きければ、最後のものが選ばれる。 番号が負であればサブタイトルのレンダリングが無効になる。

‘-autoexit’

ビデオが再生し終わったら終了する。

‘-exitonkeydown’

キーが押されたら終了する。

‘-exitonmousedown’

マウスのボタンが押されたら終了する。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3.4 再生しているときには

<q, ESC>

停止する。

<f>

フルスクリーンに切替える。

<p, SPC>

一時停止する。

<a>

オーディオチャンネルを切替える。

<v>

ビデオチャンネルを切替える。

<t>

サブタイトルチャンネルを切替える。

<w>

オーディオ波形を見せる。

<left/right>

前方/後方に10秒シークする。

<down/up>

前方/後方に1分シークする。

<mouse click>

横幅の割合に応じてファイル内のパーセンテージでシークする。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

4. 式の評価

算術的な式を評価する際に、FFmpeg は内部の数式評価器を使います。 これは ‘libavutil/eval.h’ インターフェイスを通じて実装されて います。

式は1引数および2引数演算子、定数および関数を含みます。

2つの式 expr1 と expr2 を結合して別の式 "expr1;expr2" を構成することができます。 expr1 と expr2 が順に評価され、この新しい式は expr2 の値を自身の値とします。

次の2引数演算子が利用できます: +、-、 *、/、^。

次の1引数演算子が利用できます: +、-。

次の関数が利用できます:

‘sinh(x)’
‘cosh(x)’
‘tanh(x)’
‘sin(x)’
‘cos(x)’
‘tan(x)’
‘atan(x)’
‘asin(x)’
‘acos(x)’
‘exp(x)’
‘log(x)’
‘abs(x)’
‘squish(x)’
‘gauss(x)’
‘isnan(x)’

x が NAN なら1.0、さもなくば0.0。

‘mod(x, y)’
‘max(x, y)’
‘min(x, y)’
‘eq(x, y)’
‘gte(x, y)’
‘gt(x, y)’
‘lte(x, y)’
‘lt(x, y)’
‘st(var, expr)’

式 expr の値を内部の変数に格納できます。 var は値を格納する変数を示す番号で、 0から9までの範囲の値です。 この関数は内部の変数に格納される値を返します。

‘ld(var)’

番号 var を持つ内部の変数の値をロードできます。 これは以前に st(var, expr) で格納されたものです。 この関数はロードされた値を返します。

‘while(cond, expr)’

式 cond が0でない間、式 expr を評価します。 そして最後の expr の評価の値を返します。 cond がいつも false なら NAN を返します。

以下の点に注意してください:

* は AND のように動作します

+ は OR のように動作します

したがって

 
A ならば B、さもなくば C

は次と同値です:

 
A*B + not(A)*C

A が1または0に評価されるなら、これは次と同じです:

 
A*B + eq(A,0)*C

C のコードでは、1引数および2引数関数の一覧を広げることができ、 解読される定数を定義することができるので、それらを式で利用することが できます。

評価器はまた International System number postfix を解読します。 ’i’ が postfix の直後に追加されると、10の累乗の代わりに2の累乗が 用いられます。’B’ postfix によって8倍になり、他の postfix の直後 または単独で利用できます。これによって例えば ’KB’、’MiB’、’G’ および ’B’ が postfix として許されます。

以下は利用できる International System postfix の一覧で、 10の累乗および2の累乗に対応する表示をともないます。

‘y’

-24 / -80

‘z’

-21 / -70

‘a’

-18 / -60

‘f’

-15 / -50

‘p’

-12 / -40

‘n’

-9 / -30

‘u’

-6 / -20

‘m’

-3 / -10

‘c’

-2

‘d’

-1

‘h’

2

‘k’

3 / 10

‘K’

3 / 10

‘M’

6 / 20

‘G’

9 / 30

‘T’

12 / 40

‘P’

15 / 40

‘E’

18 / 50

‘Z’

21 / 60

‘Y’

24 / 70


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5. Input Devices

入力デバイスは、FFmpeg 上でシステムに取り付けられたマルチメディアデバイスから やって来るデータにアクセスすることを許す構成された要素です。

FFmpeg のビルドを構成(configure)する際は、既定ではサポートされている全ての 入力デバイスが有効になっています。configure オプション "–list-indevs" を使うと 全ての利用可能な入力デバイスがリストアップされます。

configure オプション "–disable-indevs" を使えば全ての入力デバイスを無効にする ことができ、 "–enable-indev=INDEV" で特定の入力デバイスを選択して有効にでき、 または "–disable-indev=INDEV" で特定の入力デバイスを無効にできます。

ff* ツールのオプション "-formats" は(demuxer と一緒に)サポートされている入力デバイス のリストを表示します。

現在利用可能な入力デバイスの説明は以下の通りです。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.1 alsa

ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 入力デバイス。

configure でこの入力デバイスを有効にするには、システムに libasound がインストールされて いる必要があります。

このデバイスによって ALSA デバイスからキャプチャすることができます。キャプチャする デバイスの名前は ALSA カード識別子でなくてはなりません。

ALSA 識別は次の構文をもちます:

 
hw:CARD[,DEV[,SUBDEV]]

ただし DEV と SUBDEV という成分は省略できます。

この3つの引数(順に: CARD,DEV,SUBDEV)は カード番号もしくは識別子、デバイス番号、そしてサブデバイス番号を 特定します。(-1 はいずれかを意味します)。

現時点でシステムによって認識されるカードのリストを見るには、ファイル ‘/proc/asound/cards’ および ‘/proc/asound/devices’ を確認してください。

例えば ‘ffmpeg’ によってある card id 0 の ALSA デバイスから キャプチャするためには、次のコマンドを実行します:

 
ffmpeg -f alsa -i hw:0 alsaout.wav

さらなる情報については、次を見てください: http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/pcm.html


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.2 bktr

BSD 映像入力デバイス。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.3 dv1394

Linux DV 1394 入力デバイス。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.4 jack

JACK 入力デバイス。

configure でこの入力デバイスを有効にするには、システムに libjack がインストールされて いる必要があります。

JACK 入力デバイスは1つまたはそれ以上の JACK 書き込み可能クライアントを 各音声チャンネルごとに1つ、client_name:input_N という名前で 作成します。ただし client_name はアプリケーションによって提供される 名前で、N はそのチャンネルを識別する番号です。 各書き込み可能なクライアントは FFmpeg 入力デバイスに対して取得したデータ を送信します。

一旦1つまたはそれ以上の JACK 読み取り可能クライアントを作成すると、 1つまたはそれ以上の JACK 書き込み可能クライアントにそれらを接続する必要 があります。

JACK クライアントに接続をつないだり切ったりするためには、 ‘jack_connect’ や ‘jack_disconnect’ プログラムが使えます。 または、例えば ‘qjackctl’ のようなグラフィカルインターフェイスを 通じて行えます。

JACK クライアントやそのプロパティをリストアップするには、コマンド ‘jack_lsp’ を実行します。

以下は ‘ffmpeg’ で JACK 読み取り可能クライアントをキャプチャする やり方を示す例です。

 
# "ffmpeg" という名前のついた JACK 書き込み可能クライアントを作成します。
$ ffmpeg -f jack -i ffmpeg -y out.wav

# サンプルの jack_metro 読み取りクライアントを開始します。
$ jack_metro -b 120 -d 0.2 -f 4000

# 現在の JACK クライアントをリストアップします。
$ jack_lsp -c
system:capture_1
system:capture_2
system:playback_1
system:playback_2
ffmpeg:input_1
metro:120_bpm

# ffmpeg 書き込み可能クライアントに metro を接続します。
$ jack_connect metro:120_bpm ffmpeg:input_1

さらなる情報については、次を読んでください: http://jackaudio.org/


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.5 libdc1394

IIDC1394 入力デバイス、libdc1394 および libraw1394 に基づいています。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.6 oss

Open Sound System 入力デバイス。

入力デバイスに充てられるファイル名はその OSS 入力 を表すデバイスノードで、 それはたいていの場合 ‘/dev/dsp’ になります。

例えば ‘ffmpeg’ から ‘/dev/dsp’ をグラブするためには、 次のコマンドを使います。

 
ffmpeg -f oss -i /dev/dsp /tmp/oss.wav

OSS についてのさらなる情報には、次を見てください: http://manuals.opensound.com/usersguide/dsp.html


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.7 video4linux および video4linux2

Video4Linux および Video4Linux2 入力映像デバイス。

グラブするデバイスの名前はファイルデバイスノードです。たいていの Linux システムは、デバイス(例えば USB ウェブカム)をシステムに差し込んだ際、 そういったノードを自動的に作成するようになっています。そして ‘/dev/videoN’ のような名前を持ちます。ただし N は そのデバイスに結びつけられた番号です。

Video4Linux と Video4Linux2 デバイスは限られた種類の widthxheight サイズとフレームレートのみに対応しています。いずれに対応しているかを確認するために、 例えば Video4Linux デバイスならコマンド ‘dov4l’、そして Video4Linux2 デバイスならコマンド ‘v4l-info’ が使えます。

デバイスのサイズが 0x0 に設定されている場合、入力デバイスは使用するサイズを 自動検出しようとします。

Video4Linux 対応は Linux 2.6.30 から非推奨になっており、今後のバージョンで 無くなるでしょう。

以下が ff* ツールで video4linux デバイスを使う例です。

 
# Video4linux デバイスの入力をグラブし表示します。
ffplay -s 320x240 -f video4linux /dev/video0

# Video4linux2 デバイスの入力をグラブし表示します。サイズは自動調整です。
ffplay -f video4linux2 /dev/video0

# Video4linux2 デバイスの入力をグラブし録画します。サイズは自動調整です。
ffmpeg -f video4linux2 -i /dev/video0 out.mpeg

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.8 vfwcap

VfW (Video For Windows) キャプチャ入力デバイス。

入力として渡すファイル名はキャプチャドライバー番号で、0から9の範囲です。 ドライバーの一覧を表示するために "list" をファイル名に使えます。 それ以外のファイル名はデバイス番号0として解釈されます。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5.9 x11grab

X11 映像入力デバイス。

このデバイスで X11 ディスプレイの領域をキャプチャすることができます。

入力として渡すファイル名は次の構文を持ちます:

 
[hostname]:display_number.screen_number[+x_offset,y_offset]

hostname:display_number.screen_number でグラブする スクリーンlの X11 ディスプレイ名を指定します。hostname は省略 されてもよく、既定では "localhost" です。環境変数 DISPLAY が既定のディスプレイ名を含みます。

x_offset および y_offset でグラブされる領域の X11 スクリーン イメージの左上端からオフセットを指定します。これらは既定では0です。

さらなる細かい情報については X11 ドキュメンテーション(例えば man X)を 参照してください。

X11 ディスプレイのプロパティについての基本情報(例えば "name" または "dimensions" を grep する)を得るためには、‘dpyinfo’ プログラムを使ってください。

例えば ‘ffmpeg’ を使って ‘:0.0’ からグラブするには

 
ffmpeg -f x11grab -r 25 -s cif -i :0.0 out.mpg

# 位置 10,20 でグラブします。
ffmpeg -f x11grab -25 -s cif -i :0.0+10,20 out.mpg

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6. Output Devices

出力デバイスは、FFmpeg 上でシステムに取り付けられた出力デバイスへ マルチメディアデータを書き出すことを許す構成された要素です。

FFmpeg のビルドを構成(configure)する際は、既定ではサポートされている全ての 出力デバイスが有効になっています。configure オプション "–list-outdevs" を使うと 全ての利用可能な出力デバイスがリストアップされます。

configure オプション "–disable-outdevs" を使えば全ての出力デバイスを無効にする ことができ、 "–enable-outdev=OUTDEV" で特定の出力デバイスを選択して有効にでき、 または "–disable-outdev=OUTDEV" で特定の出力デバイスを無効にできます。

ff* ツールのオプション "-formats" は(muxer と一緒に)サポートされている出力デバイス のリストを表示します。

現在利用可能な出力デバイスの説明は以下の通りです。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.1 alsa

ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 出力デバイス。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.2 oss

OSS (Open Sound System) 出力デバイス。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7. プロトコル

プロトコルは、特定のプロトコルを使用するために必要になるリソースへの アクセスを可能にする FFmpeg 上の構成される要素です。

FFmpeg のビルドを構成(configure)する際は、既定ではサポートされている全ての プロトコルが有効になっています。configure オプション "–list-protocols" を使うと 全ての利用可能なプロトコルがリストアップされます。

configure オプション "–disable-protocols" を使えば全てのプロトコルを無効にする ことができ、 "–enable-protocol=PROTOCOL" で特定のプロトコルを選択して有効にでき、 または "–disable-protocol=PROTOCOL" で特定のプロトコルを無効にできます。

ff* ツールのオプション "-protocols" はサポートされているプロトコル のリストを表示します。

現在利用可能なプロトコルの説明は以下の通りです。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.1 concat

物理的な連結プロトコル。

多くのリソースから順に、1つの独自のリソースであるかのように 読んだりシークしたりできます。

このプロトコルが受け取る URL は次の構文を持ちます:

 
concat:URL1|URL2|...|URLN

ただし URL1、URL2、...、URLN は連結されるリソースの URL で、それぞれは異なるプロトコルを指定していてもかまいません。

例えばファイル列 ‘split1.mpeg’、‘split2.mpeg’、‘split3.mpeg’ を ‘ffplay’ で読むには、次のコマンドを使ってください:

 
ffplay concat:split1.mpeg\|split2.mpeg\|split3.mpeg

多くのシェルで特別扱いされる文字 "|" をエスケープしなけばならないかもしれない ことに注意してください。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.2 file

ファイルアクセスプロトコル。

1つのファイルから、または1つのファイルに向けて読むことができます。

例えば ‘ffmpeg’ でファイル ‘input.mpeg’ から読むには、次のコマンドを 使ってください:

 
ffmpeg -i file:input.mpeg output.mpeg

ff* ツールは既定ではこのファイルプロトコルを使います。 すなわち "FILE.mpeg" という名前で指定されたリソースは URL "file:FILE.mpeg" であるかのように解釈されます。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.3 gopher

Gopher プロトコル。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.4 http

HTTP (ハイパーテキストトランスファープロトコル)。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.5 mmst

TCP 越しの MMS (マイクロソフトメディアサーバー)プロトコル。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.6 mmsh

HTTP 越しの MMS (マイクロソフトメディアサーバー)プロトコル。

要求される構文は:

 
mmsh://server[:port][/app][/playpath]

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.7 md5

MD5 出力プロトコル。

書き出されるデータの MD5 ハッシュを計算し、クローズ時にそれを指示された 出力もしくは(指定されていなければ)標準出力に書き出します。実際のファイルに 書き出すことなく muxer をテストするために使えます。

いくつかの例を以下に挙げます。

 
# エンコードされる AVI ファイルの MD5 ハッシュをファイル output.avi.md5 に書き出します。
ffmpeg -i input.flv -f avi -y md5:output.avi.md5

# エンコードされる AVI ファイルの MD5 ハッシュを標準出力に書き出します。
ffmpeg -i input.flv -f avi -y md5:

フォーマットによっては(典型的には MOV)出力プロトコルがシーク可能である必要が あり、したがって MD5 出力プロトコルが一緒だと失敗することに注意してください。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.8 pipe

UNIX パイプアクセスプロトコル。

UNIX パイプに書き出したり読み込んだりすることができます。

受け取る構文は:

 
pipe:[number]

number はパイプのファイル記述子に対応する番号 (例えば標準入力なら0、標準出力なら1、標準エラー出力なら2)です。 number が指定されていなければ、既定ではこのプロトコルが 書き出しに用いられるときには標準出力が利用され、このプロトコルが 読み込みに用いられるときには標準入力が利用されます。

例えば ‘ffmpeg’ で標準入力から読むには:

 
cat test.wav | ffmpeg -i pipe:0
# ...これは次と同じです...
cat test.wav | ffmpeg -i pipe:

‘ffmpeg’ で標準出力に書くには:

 
ffmpeg -i test.wav -f avi pipe:1 | cat > test.avi
# ...これは次と同じです...
ffmpeg -i test.wav -f avi pipe: | cat > test.avi

フォーマットによっては(典型的には MOV)出力プロトコルがシーク可能である必要が あり、したがってパイプ出力プロトコルが一緒だと失敗することに注意してください。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.9 rtmp

リアルタイムメッセージングプロトコル。

リアルタイムメッセージングプロトコル(RTMP)は TCP/IP ネットワーク越しの マルチメディアコンテントのストリーミングに用いられます。

必要となる構文は:

 
rtmp://server[:port][/app][/playpath]

受け取るパラメータは以下の通りです:

‘server’

RTMP サーバーのアドレスです。

‘port’

利用される TCP ポートの番号です(既定では1935です)。

‘app’

アクセスするアプリケーションの名前です。たいていの場合 RTMP サーバー にそのアプリケーションがインストールされているパスになります。 (例えば ‘/ondemand/’、‘/flash/live/’、など)。

‘playpath’

app で指定されうアプリケーションから参照され再生される リソースのパスまたは名前です。"mp4:"が先頭につくかもしれません。

例えば ‘ffplay’ で RTMP サーバー "myserver" からアプリケーション "vod" で "sample" という名前のマルチメディアリソースを読むには:

 
ffplay rtmp://myserver/vod/sample

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.10 rtmp、rtmpe、rtmps、rtmpt、rtmpte

librtmp を通じてサポートされるリアルタイムメッセージングプロトコルとその バリエーションです。

構成(configure)の際に librtmp のヘッダとライブラリが存在しなければなりません。 "–enable-librtmp" で明示的にビルドを configure する必要があります。 有効にされるとネイティブの RTMP プロトコルは置き替えられます。

このプロトコルは、RTMP、HTTP トンネルによる RTMP (RTMPT)、暗号化 RTMP (RTMPE)、SSL/TLS オーバー RTMP (RTMPS)、そしてこれら暗号化タイプの トンネル版(RTMPTE、RTMPTS)をサポートするために必要ななるほとんどの クライアント機能と少数のサーバー機能を提供します。

必要となる構文は:

 
rtmp_proto://server[:port][/app][/playpath] options

ただし rtmp_proto は各 RTMP バリエーションに対応する文字列 "rtmp"、"rtmpt"、"rtmpe"、"rtmps"、"rtmpte"、"rtmpts" の1つで、 server、port、app および playpath は RTMP ネイティブプロトコルで指定されるものと同じ意味を持ちます。 options は空白で区切られた key=val の形のオプション のリストを含みます。

さらなる情報については librtmp のマニュアルページ(man 3 librtmp)を見てください。

例えば、‘ffmpeg’ を使ってリアルタイムに RTMP サーバーに向けてファイルをストリームするには:

 
ffmpeg -re -i myfile -f flv rtmp://myserver/live/mystream

‘ffplay’ を使って同じストリーミングを行なうには:

 
ffplay "rtmp://myserver/live/mystream live=1"

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.11 rtp

リアルタイムプロトコル。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.12 rtsp

RTSP は技術的には libavformat でのプロトコルハンドラではなく、demuxer であり かつ muxer です。この demuxer は通常の RTSP (RTP 越しにデータが転送される; これは例えば Apple や Microsoft で用いられています)も Real-RTSP (RDT 越しに データが転送される)もどちらにも対応しています。

muxer はストリームを RTSP ANNOUNCE を用いて、それに対応しているサーバー (現時点では Darwin Streaming Server と Mischa Spiegelmock の RTSP server http://github.com/revmischa/rtsp-server) に向けて送信するために利用できます。

RTSP のために必要となる構文は:

 
rtsp://hostname[:port]/path[?options]

options は & で区切られたリストです。以下のオプションが サポートされています:

‘udp’

下位トランスポートプロトコルに UDP を使います。

‘tcp’

下位トランスポートプロトコルに(RTSP コントロールチャンネル内で交互にした) TCP を使います。

‘multicast’

下位トランスポートプロトコルに UDP マルチキャストを使います。

‘http’

下位トランスポートプロトコルに http トンネリングを使います。これは 受動的なプロキシに対して便利です。

複数の下位トランスポートプロトコルを指定することが許されており、その場合 一度に1つだけ試されます(1つの設定に失敗したら、次のものが試されます)。 muxer については、tcp と udp のみがサポートされています。

UDP 越しにデータを受け取る際に、demuxer は受け取ったパケットを並べ直そうと します(これらが順番になっていない、もしくは全体的にパケットが失われている かもしれないからです)。これを有効にするためには、 AVFormatContext の max_delay フィールドで最大の遅延を指定しなければなりません。

‘ffplay’ でマルチビットレート Real-RTSP ストリームを観る際、 表示するストリームとして -vst n および -ast n で 映像と音声それぞれを選択できます。そして作動中に v や a を押すことで切り替えることが可能です。

コマンドラインの例:

UDP 越しのストリームを観る、並べ直しの最大遅延は0.5秒:

 
ffplay -max_delay 500000 rtsp://server/video.mp4?udp

HTTP トンネル経由のストリームを観る:

 
ffplay rtsp://server/video.mp4?http

他人に観せるために、RTSP サーバーにストリームをリアルタイムで送信する:

 
ffmpeg -re -i input -f rtsp -muxdelay 0.1 rtsp://server/live.sdp

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.13 sap

セッションアナウンスメントプロトコル(RFC 2974)。これは技術的には libavformat のプロトコルハンドラではなく、muxer および demuxer です。 分離されたポート上で定期的にストリームに対して SDP を通知することによって、 RTP ストリームのシグナリングのために使用されます。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.13.1 Muxer

muxer に渡される SAP url のための構文は次の通りです:

 
sap://destination[:port][?options]

RTP パケットはポート port の destination に対して送信され、 ポートが指定されていない場合にはポート 5004 に対して送信されます。 options は & で区切られたリストです。以下のオプションを サポートしています:

‘announce_addr=address’

通知を送りつける送信先の IP アドレスを指定する。 省略されていれば、通知は共通して利用されている SAP アナウンスメント マルチキャストアドレス 224.2.127.254 (sap.mcast.net)に、もしくは destination が IPv6 アドレスならば ff0e::2:7ffe に送信される。

‘announce_port=port’

通知を送りつけるポートを指定する、指定されなければ 既定で 9875。

‘ttl=ttl’

通知と RTP パケットのための time to live 値を指定する、 既定では 255。

‘same_port=0|1’

1が設定されれば、全ての RTP ストリームを同じポート対で送る。0(既定) ならば、全てのストリームは独自のポートに送られ、各ストリームは先のものより 2つ数字の大きいポート番号になる。 VLC/Live555 では、ストリームを受け取れるように、これを1に設定することが求められる。 libavformat で受信するための RTP スタックは各ストリームが一意なポートで送られる 必要がある。

コマンドラインの例は以下の通り。

VLC で観るために、ローカルサブネットにストリームをブロードキャストするためには:

 
ffmpeg -re -i input -f sap sap://224.0.0.255?same_port=1

同様に、ffplay で観るには:

 
ffmpeg -re -i input -f sap sap://224.0.0.255

そして IPv6 越しに ffplay で観るには:

 
ffmpeg -re -i input -f sap sap://[ff0e::1:2:3:4]

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.13.2 Demuxer

demuxer に与える SAP url のための構文は:

 
sap://[address][:port]

address は通知のために待ち受けるマルチキャストアドレスであり、 省略されれば、既定の 224.2.127.254 (sap.mcast.net)が用いられる。 port は待ち受けるポートであり、省略された場合9875である。

demuxer は与えられたアドレスとポートで通知を待ち受ける。 いったん通知を受け取るとすぐに、特定のストリームを受信しようとする。

コマンドラインの例は以下の通り。

通常の SAP マルチキャストアドレスで通知される最初のストリームを再生するには:

 
ffplay sap://

既定の IPv6 SAP マルチキャストアドレスで通知される最初のストリームを再生するには:

 
ffplay sap://[ff0e::2:7ffe]

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.14 tcp

トランスミッションコントロールプロトコル。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.15 udp

ユーザーデータグラムプロトコル。

UDP url に要する構文は:

 
udp://hostname:port[?options]

options は & で区切られた key=val の形のオプションのリストを含む。 サポートされているオプションのリストは以下の通り:

‘buffer_size=size’

UDP バッファサイズをバイト数で設定する

‘localport=port’

バインドするローカル UDP ポートを上書きする

‘pkt_size=size’

UDP パケットのバイトサイズを設定する

‘reuse=1|0’

UDP ソケットの再利用を明示的に有効または無効にする

‘ttl=ttl’

time to live 値を設定する(マルチキャストについてのみ)

‘connect=1|0’

UDP ソケットを connect() で初期化する。 この場合、送り先アドレスは後から udp_set_remote_url で変えることができない。 これによって getsockname でパケットの送り元アドレスを見つけることができ、 書き出しの際 "destination unreachable" を受け取った場合には AVERROR(ECONNREFUSED) を返す。

udp プロトコルの ‘ffmpeg’ での利用例は以下の通り。

UDP 越しにリモートエンドポイントへストリームするには:

 
ffmpeg -i input -f format udp://hostname:port

188 サイズの UDP パケットを使い、大きい入力バッファで UDP 越しに mpegts 形式でストリームするには:

 
ffmpeg -i input -f mpegts udp://hostname:port?pkt_size=188&buffer_size=65535

UDP 越しにリモートエンドポイントから受け取るには:

 
ffmpeg -i udp://[multicast-address]:port

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

8. 音声フィルター

FFmpeg ビルドを構成(configure)する際に、–disable-filters を使って 既存のフィルターをいずれも無効にすることができる。 構成の出力(configure output)にはそのビルドに含まれる音声フィルターが 表示されている。

以下は現時点で利用できる音声フィルターの説明である。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

8.1 anull

音声ソースを変更せずに出力に渡す。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

9. 音声ソース

以下は現在利用可能な音声ソースの説明である。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

9.1 anullsrc

Null 音声ソース、音声フレームを一切返さない。これは主にテンプレートとして 有用であり、分析/デバッギングツールの中で用いるためのものである。

これは次の形をした文字列を省略可能なパラメータとして受け取る: sample_rate:channel_layout。

sample_rate はサンプルレートを指定し、既定では 44100 とされる。

channel_layout チャンネルレイアウトを指定し、整数値または チャンネルレイアウトを表す文字列をとれる。channel_layout の既定の 値は3であり、CH_LAYOUT_STEREO に対応する。

文字列とチャンネルレイアウトの値との間のマッピングについては ‘libavcodec/audioconvert.c’ にある channel_layout_map の定義を 確認すること。

いくつかの例は以下の通り:

 
# サンプルレートを48000 Hz に、チャンネルレイアウトを CH_LAYOUT_MONO に設定する。
anullsrc=48000:4

# 同じく
anullsrc=48000:mono

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

10. 音声シンク

以下は現在利用可能な音声シンクの説明である。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

10.1 anullsink

Null 音声シンク、入力音声に対し全く何もしない。これは主にテンプレートとして 有用であり、分析/デバッギングツールで用いるためのものである。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11. 映像フィルター

FFmpeg ビルドを構成(configure)する際に、–disable-filters を使って 既存の映像フィルターをいずれも無効にすることができる。 構成の出力(configure output)にはそのビルドに含まれる映像フィルターが 表示されている。

以下は現時点で利用できる映像フィルターの説明である。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.1 blackframe

(ほぼ)真っ黒なフレームを検出する。章の変わり目やコマーシャルを検出 するのに有用となりうる。出力される行は検出されたフレームのフレーム数、 黒のパーセンテージ、(分かるなら)ファイルでの位置もしくは-1、および 秒単位でのタイムスタンプからなる。

出力される行を表示するには、ログレベルを少なくとも AV_LOG_INFO に 設定する必要がある。

このフィルターは次の構文を受け取る:

 
blackframe[=amount:[threshold]]

amount は閾値以下にならなくてはならないピクセルのパーセンテージであり、 既定では98になる。

threshold はピクセルの値がこれを下回ると黒と見なされる閾値であり、 既定では32になる。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.2 crop

入力映像を out_w:out_h:x:y に切り取る。

このパラメータは以下の定数を含む表現である:

‘E, PI, PHI’

e(オイラー数)、pi(ギリシャ文字のパイ)、PHI(黄金比)それぞれ対応する数学的近似値

‘x, y’

x および y についての計算された値。これらは各新しいフレームで 評価される。

‘in_w, in_h’

入力の幅および高さ

‘iw, ih’

in_w および in_h と同じ

‘out_w, out_h’

出力の(切り取られた)幅および高さ

‘ow, oh’

out_w および out_h と同じ

‘n’

0から始まる入力フレームの数

‘pos’

入力フレームのファイルの中での位置、不明なら NAN

‘t’

秒で表されたタイムスタンプ、入力タイムスタンプが不明なら NAN

パラメータ out_w および out_h は出力の(切り取られた)映像の 幅および高さのための表現を指定する。これらはフィルターのコンフィグレーション の時点で評価される。

out_w の既定値は "in_w" であり、out_h の既定値は "in_h" である。

out_w のための表現は out_h の値に依存することがあり、 out_h のための表現は out_w に依存することがあるが、 x および y の値には依存しないはずである。なぜなら x および y は out_w および out_h の後で 評価からである。

パラメータ x および y は出力の(切り取られていない)領域 の左上隅の位置のための表現を指定する。これらは各フレームについて 評価される。評価された値が妥当でなければ、最も近い妥当な値に近似 される。

x の既定の値は "(in_w-out_w)/2" であり、y の既定の値は "(in_h-out_h)/2" である。これは入力画像の中央に切り取られた領域を 設定することになる。

x のための表現は y に依存することがあり、y の ための表現は x に依存することがある。

いくつかの例は以下の通り:

 
# サイズ 100x100 で入力領域の中央を切り取る
crop=100:100

# 入力映像の 2/3 のサイズで入力領域の中央を切り取る
"crop=2/3*in_w:2/3*in_h"

# 入力映像の中央を正方形に切り取る
crop=in_h

# 左上隅の位置を 100:100、右下隅を入力映像の右下隅に合わせて
# 矩形の範囲を定める
crop=in_w-100:in_h-100:100:100

# 左右のボーダーから10ピクセルを切り取り、上下のボーダーから20ピクセルを
# 切り取る
"crop=in_w-2*10:in_h-2*20"

# 入力画像の右下4分の1のみを残す
"crop=in_w/2:in_h/2:in_w/2:in_h/2"

# 黄金分割になるように縦を切り取る
"crop=in_w:1/PHI*in_w"

# 震動効果
"crop=in_w/2:in_h/2:(in_w-out_w)/2+((in_w-out_w)/2)*sin(n/10):(in_h-out_h)/2 +((in_h-out_h)/2)*sin(n/7)"

# タイムスタンプおよび位置に依存した不規則なカメラ効果
"crop=in_w/2:in_h/2:(in_w-out_w)/2+((in_w-out_w)/2)*sin(t*10):(in_h-out_h)/2 +((in_h-out_h)/2)*sin(t*13)"

# y の値に依存した x を設定する
"crop=in_w/2:in_h/2:y:10+10*sin(n/10)"

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.3 cropdetect

切り取るサイズを自動検出する。

切り取りに必要となるパラメータを計算し、ロギングのシステムを通じて推奨される パラメータを表示する。検出された寸法は入力映像の黒でない領域に対応する。

これは次の構文を受け取る:

 
cropdetect[=limit[:round[:reset]]]
‘limit’

閾値、何もない(0)から全て(255)までを自由に選択することができる。 既定では24。

‘round’

幅/高さが分割されるべき値、既定では16。 オフセットは自動的に映像の中心に調節される。 偶数の寸法のみ(4:2:2 の映像で必要となる)を得るには2を用いること。 たいていの映像コーデックでエンコーディングする際には16が最良。

‘reset’

以前に検出された最大の映像領域をリセットし、現在の最適な 切り取り領域を検出し始めるのにどれだけのフレームを 過ぎてからにするかを決めるカウンター。 既定では0。

これはチャンネルのロゴが映像領域を歪ませる際に有用である。 0はリセットせず再生中に出てきた最大の領域を返すように 指示する。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.4 drawbox

入力イメージに色付けされた箱を描く。

これは次の構文を受け取る:

 
drawbox=x:y:width:height:color
‘x, y’

箱の左上隅を指定する。既定では0。

‘width, height’

箱の幅および高さを指定する。0なら入力の幅および高さとして解釈される。 既定では0。

‘color’

描く箱の色を指定する。(大文字小文字を区別しない)色の名前もしくは 列 0xRRGGBB[AA] をとりうる。

いくつかの例は以下の通り:

 
# 入力画像の縁に沿って黒い箱を描く
drawbox

# 50%の透明度の赤で箱を描く
drawbox=10:20:200:60:red@0.5"

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.5 fifo

入力イメージをバッファし、かつ要求された時にそれらを送る。

このフィルターは主に libavfilter フレームワークによって自動的に 挿入される際に有用である。

このフィルターはパラメータを受け取らない。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.6 format

入力映像を指定されたピクセル形式の1つに変換する。 Libavfilter は次のフィルターの入力にサポートされているうちの1つを 選択しようと試みる。

このフィルターは、例えば "yuv420p:monow:rgb24" のように、":" によって 区切られたピクセル形式名のリストを引数として受け取る。

次のコマンド:

 
./ffmpeg -i in.avi -vf "format=yuv420p" out.avi

は入力映像を形式 "yuv420p" に変換する。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.7 frei0r

入力映像に frei0r 効果を適用する。

このフィルターのコンパイルを有効にするには、frei0r ヘッダをインストール し、–enable-frei0r とともに FFmpeg を configure すること。

このフィルターは次の構文をサポートする:

 
filter_name:param1:param2:...:paramN

filter_name はロードする frei0r 効果の名前である。環境変数 FREI0R_PATH が定義されていれば、FREIOR_PATH の中のコロンで 区切られたリストで指定されたディレクトリのいずれかから frei0r 効果が 探索され、さもなくば次の順番で標準的な frei0r のパスから探索される: ‘HOME/.frei0r-1/lib/’、‘/usr/local/lib/frei0r-1/’、 ‘/usr/lib/frei0r-1/’。

param1、param2、...、paramN はその frei0r 効果に対する パラメータを指定する。

frei0r 効果のパラメータはブール値(その値は "y" および "n" で指定される)、 倍精度浮動小数点数、色(R/G/B という構文で指定される、ただし R、G、および B は 0.0 から 1.0 までの浮動小数点数、または av_parse_color() の色の記述によって指定される)、位置(X/Y という構文で指定される、ただし X と Y は浮動小数点数)、および 文字列を取ることができる。

パラメータの数と種類はロードされる効果に依存する。効果のパラメータが 指定されていなければ、既定値が設定される。

以下はいくつかの例:

 
# distort0r 効果を適用、最初の2つの倍精度浮動小数点数パラメータを設定
frei0r=distort0r:0.5:0.01

# colordistance 効果を適用、最初のパラメータとして色をとる
frei0r=colordistance:0.2/0.3/0.4
frei0r=colordistance:violet
frei0r=colordistance:0x112233

# perspective 効果を適用、画像位置の左上と右上を指定
frei0r=perspective:0.2/0.2:0.8/0.2

さらなる情報については以下を見ること: http://piksel.org/frei0r


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.8 hflip

入力映像を水平方向に反転させる。

例えば ‘ffmpeg’ で入力の映像を水平方向に反転させるには:

 
ffmpeg -i in.avi -vf "hflip" out.avi

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.9 noformat

次のフィルターの入力に指定されたピクセル形式のいずれも使わないように libavfilter に強制する。

このフィルターは、例えば "yuv420p:monow:rgb24" のように、":" で区切られた ピクセル形式名のリストを引数として受け取る。

次のコマンド:

 
./ffmpeg -i in.avi -vf "noformat=yuv420p, vflip" out.avi

は、"yuv420p" と異なる形式のどれかを使って vflip フィルターに 入力するように libavfilter に強制する。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.10 null

映像ソースを変更せずに出力に渡す。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.11 ocv_smooth

libopencv を使ってスムーズ変換をほどこす。

このフィルターを有効にするには libopencv ライブラリとヘッダをインストールし FFmpeg を –enable-libopencv で configure すること。

このフィルターは以下のパラメータを受け取る: type:param1:param2:param3:param4

type はほどこすスムーズフィルターの種類で、次の値のいずれかをとる: "blur"、"blur_no_scale"、"median"、"gaussian"、"bilateral"。 既定値は "gaussian"。

param1、param2、param3、および param4 は スムーズの種類に応じてその意味が変わるパラメータである。 param1 と param2 は正の整数値または0を受け取り、param3 と param4 は浮動小数点数値を受け取る。

param1 に対する既定値は3で、その他のパラメータについての既定値は 0である。

これらのパラメータは libopencv 関数 cvSmooth に割り当てられている パラメータに対応する。このパラメータの正確な意味については公式の libopencv 文書を参照すること: http://opencv.willowgarage.com/documentation/c/image_filtering.html


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.12 pad

入力画像に対してパディングを加え、元の入力を与えられた座標 x, y に配置する。

次のようなパラメータを受け取る: width:height:x:y:color。

受け取るパラメータの説明は以下の通り。

‘width, height’

パディングを加えた出力画像のサイズを指定する。width または height としての値が0の場合、対応する入力サイズが出力として 用いられる。

width および height の既定値は0。

‘x, y’

出力画像の左上隅を基準にして、パディング領域における入力画像を 配置するのオフセットを指定する。

x および y の既定値は0。

‘color’

パディング領域の色を指定する。色の名前もしくは 0xRRGGBB[AA] 数列を とりうる。

color の既定値は "black"。

例えば:

 
# パディングを色 "violet" にして入力映像に追加する。
# 出力映像のサイズは640x480で、
# 行0、列40に入力映像の左上隅が配置される。
pad=640:480:0:40:violet

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.13 pixdesctest

ピクセル形式記述子テストフィルター、主に内部的なテストに有用。 出力映像は入力映像に等しくなるはずである。

例えば:

 
format=monow, pixdesctest

として monowhite ピクセル形式記述子定義をテストするために用いることができる。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.14 scale

入力映像を width:height に拡縮し、かつ/または画像形式を変換する。

例えば次のコマンド:

 
./ffmpeg -i in.avi -vf "scale=200:100" out.avi

は入力映像を200x100のサイズに拡縮する。

入力画像形式が次のフィルターが要求しているものと異なるなら、 この scale フィルターは入力を要求されている形式に変換する。

width または height の値が0なら、出力には対応する 入力サイズが用いられる。

width または height の値が-1なら、それぞれの出力サイズについて、 この scale フィルターは入力画像の縦横比を維持する値を用いる。

width と height の既定の値は0。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.15 setpts

入力映像フレームの PTS (プレゼンテーションタイムスタンプ)を変更する。

eval API を通じて評価される式を入力として受け取ります。以下の定数を 含めることができる。

‘PTS’

入力のプレゼンテーションタイムスタンプ

‘PI’

ギリシャ文字のパイ

‘PHI’

黄金比

‘E’

自然対数の底

‘N’

0から始まる入力フレームのカウント

‘STARTPTS’

最初の映像フレームの PTS

‘INTERLACED’

現在のフレームがインターレースされているかどうか

‘POS’

フレームのファイルでの本来の位置、現在のフレームについて定義されていなければ 不定。

‘PREV_INPTS’

直前の入力 PTS

‘PREV_OUTPTS’

直前の出力 PTS

いくつかの例:

 
# 0から PTS を数え始める
setpts=PTS-STARTPTS

# ファーストモーション
setpts=0.5*PTS

# スローモーション
setpts=2.0*PTS

# 固定レート 25 fps
setpts=N/(25*TB)

# 固定レート 25 fps および多少の揺れ
setpts='1/(25*TB) * (N + 0.05 * sin(N*2*PI/25))'

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.16 settb

出力フレームのタイムスタンプに用いる timebase を設定する。 主に timebase の構成をテストするために便利である。

入力に有理数を表す算術表現をとる。この表現には定数 "PI"、"E"、"PHI"、"AVTB"(既定の timebase)および "intb"(入力の timebase) を含めることができる。

入力のための既定の値は "intb"。

以下にいくつか例を挙げる。

 
# timebase を1/25にする
settb=1/25

# timebase を1/10にする
settb=0.1

# timebase を1001/1000にする
settb=1+0.001

# timebase を intb の2倍にする
settb=2*intb

# 既定の timebase の値にする
settb=AVTB

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.17 slicify

入力映像のイメージを複数のスライスとして次の映像フィルターに 渡す。

 
./ffmpeg -i in.avi -vf "slicify=32" out.avi

このフィルターはスライスの高さをパラメーターとして受け取る。 このパラメーターが指定されていなければ、16という既定値を使う。

フィルターの連鎖の最初にこれを追加すると、メモリーキャッシュを より良く使ってフィルタリングがより速くなる。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.18 transpose

入力映像で行を列で置き換え、場合によっては反転させる。

これは整数値を表す1つのパラメータを受け取り、それは以下の値を 仮定します:

‘0’

90°反時計回りに回転し、かつ垂直に反転する(既定値)、つまり:

 
L.R     L.l
. . ->  . .
l.r     R.r
‘1’

90°時計回りに回転する、つまり:

 
L.R     l.L
. . ->  . .
l.r     r.R
‘2’

90°反時計回りに回転する、つまり:

 
L.R     R.r
. . ->  . .
l.r     L.l
‘3’

90°時計回りに回転し、かつ垂直に反転する、つまり:

 
L.R     r.R
. . ->  . .
l.r     l.L

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.19 unsharp

入力映像をシャープにする、またはぼやけさせる。次のパラメータを受けつける:

名前説明最小値最大値既定値
luma_msize_xLuma matrix 水平サイズ3135
luma_msize_yLuma matrix 垂直サイズ3135
luma_amountLuma effect 強度-2.05.01.0
chroma_msize_xChroma matrix 水平サイズ3130
chroma_msize_yChroma matrix 垂直サイズ3130
chroma_amountChroma effect 強度-2.05.00.0

量を負の値にすると入力映像をぼやけさせ、正の値にするとシャープにする。 全てのパラメータは省略可能であり、既定の値は文字列 ’5:5:1.0:0:0:0.0’ と 同等である。

 
# luma sharpen effect パラメータを強くする
unsharp=7:7:2.5

# luma および chroma パラメータを両方強くぼやけさせる
unsharp=7:7:-2:7:7:-2

# ffmpeg とともに既定値を使う
./ffmpeg -i in.avi -vf "unsharp" out.mp4

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.20 vflip

入力映像を垂直に反転する。

 
./ffmpeg -i in.avi -vf "vflip" out.avi

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

11.21 yadif

yadif は "yet another deinterlacing filter" である。

これは次の構文を受け取る:

 
yadif=[mode[:parity]]
‘mode’

採用するインターレースモードを指定する、下記の値の1つを受け取る。

0: 各フレームに対し1つフレームを出力。

1: 各フィールドについて1つフレームを出力。

2: 0と同じだが空間的インターレースチェックをスキップする。

3: 1 と同じだが空間的インターレースチェックをスキップする。

既定値は0。

‘parity’

インターレースされた映像について下部フィールドが先なら0、 上部フィールドが先なら1。自動検出を有効にするなら-1。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

12. 映像ソース

以下が現在利用できる映像ソースの説明です。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

12.1 buffer

映像フレームをバッファし、かつそれらをフィルターチェーンで利用できるようにします。

このソースは主にプログラミング用に、特に ‘libavfilter/vsrc_buffer.h’ で定義されているインターフェイスを通じて使うことを意図されています。

これは次のパラメータを受け取ります: width:height:pix_fmt_string:timebase_num:timebase_den

全てのパラメータが明示的に定義される必要があります。

以下が受け取るパラメータのリストです。

‘width, height’

バッファされる映像フレームの幅と高さを指定します。

‘pix_fmt_string’

バッファされる映像フレームのピクセルフォーマットを表す文字列です。 あるピクセルフォーマットの対応する数字、もしくはピクセルフォーマットの 名前になります。

‘timebase_num, timebase_den’

バッファされたフレームのタイムスタンプによって仮定される timebase の分子と分母を指定します。

例えば:

 
buffer=320:240:yuv410p:1:24

とすると、サイズが320x240で、フォーマットが"yuv410p"、タイムスタンプの timebase として1/24を仮定した映像フレームを受け取るソースを指示します。 名前"yuv410p"をもつピクセルフォーマットは数字6に対応する (‘libavutil/pixfmt.h’ にあるenum PixelFormat の定義を確認してください) ので、この例は次と同じです:

 
buffer=320:240:6:1:24

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

12.2 color

一様に色付けされた入力を提供します。

これは次のようなパラメータを受け取ります: color:frame_size:frame_rate

受け取るパラメータの説明は以下の通りです。

‘color’

ソースの色を指定します。色の名前(大文字小文字を区別しないマッチ)か アルファ値の指定を最後につけることができる 0xRRGGBB[AA] の形の列です。 既定の値は"black"です。

‘frame_size’

ソースとなる映像のサイズを指定します。widthxheigth という 形の文字列か、サイズの略称となる名前になります。 既定の値は"320x240"です。

‘frame_rate’

ソースとなる映像のフレームレートを指定します。秒間に生成されるフレーム数 です。frame_rate_num/frame_rate_denという形の文字列か、 整数、浮動点数小数、または適切な映像フレームレートの略称です。 既定の値は"25"です。

例えば、以下のグラフ描写は透明度0.2をもつ赤のソースで、サイズ"qcif"、 フレームレートを10パーセカンドを生成します。そして識別子"in"をもつ 詰めものに結び付けられたソースの上にそれがオーバーレイされます。

 
"color=red@0.2:qcif:10 [color]; [in][color] overlay [out]"

[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

12.3 nullsrc

Null 映像ソースは画像を一切返しません。主にテンプレートとして有用で、 分析やデバッギングのツールで使われるものです。

省略可能なパラメータとして width:height:timebase という形の文字列を受け取ります。

width と height は設定されるソースの大きさを指定します。 width と height の既定値は(CIF サイズ形式に対応して) それぞれ352と288です。

timebase は timebase を表す算術表現を指定します。この表現には 定数 "PI"、"E"、"PHI"、"AVTB"(既定の timebase)を含めることができ、 既定では値 "AVTB" になります。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

13. 映像シンク

以下が現在利用可能な映像シンクの説明です。


[ < ] [ > ]   [ << ] [ Up ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

13.1 nullsink

Null 映像シンクは、入力映像について全く何もしません。主にテンプレートとして 有用であり、分析やデバッギングのツールで使われるものです。


[Top] [Contents] [Index] [ ? ]

About This Document

This document was generated by Takeshi Abe on November 4, 2010 using texi2html 1.82.

The buttons in the navigation panels have the following meaning:

Button Name Go to From 1.2.3 go to
[ < ] Back Previous section in reading order 1.2.2
[ > ] Forward Next section in reading order 1.2.4
[ << ] FastBack Beginning of this chapter or previous chapter 1
[ Up ] Up Up section 1.2
[ >> ] FastForward Next chapter 2
[Top] Top Cover (top) of document  
[Contents] Contents Table of contents  
[Index] Index Index  
[ ? ] About About (help)  

where the Example assumes that the current position is at Subsubsection One-Two-Three of a document of the following structure:


This document was generated by Takeshi Abe on November 4, 2010 using texi2html 1.82.